Live for Speed
Este clásico juego, popularmente conocido o abreviado como LFS, ha sido implementado y desarrollado por Victor van Vlaardingen, Eric Bailey y Scawen Roberts. Se trata de un simulador de conducción on line que ha sentado escuela y que, gracias a sus variadas virtudes, se ha difundido rápidamente a nivel mundial.
Este simulador surgió con el objetivo de convertirse en un proveedor de la grata experiencia de conducir, llevada delante de la forma más realista posible. Esa experiencia de conducción, que el juego promete y cumple ampliamente, se puede desarrollar mediante la modalidad de multijugador o, eventualmente, en la opción que enfrenta a un determinado jugador contra carros conducidos por inteligencia artificial. Entre las diversas opciones con las que cuenta cada jugador, se encuentra la posibilidad de poder recibir clases de conducción impartidas de modo especializado o confeccionar records de tipo personal (desarrollados en la modalidad Hotlap). Si el eventual conductor se destaca en su labor de conducción, la dinámica del juego lo lleva a ser invitado para que pueda participar y lucirse en ligas privadas y, además, puede ser invitado a entrenarse con auténticos carros de carrera.
Es importante destacar que este juego se distribuye mediante Internet y quienes lo desean pueden hacerse con una copia realizando la descarga desde el sitio web oficial del propio juego. La descarga y la instalación son completamente gratuitas, aunque para instalar todos los contenidos el usuario deberá comprar una licencia que lo habilita oficialmente a explotar al máximo toda la dinámica del juego.
El juego se desarrolló teniendo en mente su lanzamiento en Stage 1, Stage 2 y Stage 3 y, en cada una de estas fase, se implementaron nuevas áreas que afectan al modelado de los elementos físicos, elementos de sonido, detalles gráficos, etc. |